Ragdoll Engine Push ist eine Gamepass-Ausrüstung im Roblox-Social-Physics-Spiel Ragdoll Engine, entwickelt von Ragdoll Engine_Community. Für 15 Robux erhalten Spieler ein spezielles Stoß-Werkzeug in ihrem Inventar, um andere Avatare und Test-Dummys wegzustoßen und sie in einen physikbasierten Ragdoll-Sturz zu versetzen.

Da Ragdoll Engine auf dynamischer Fallphysik, strukturellen Gefahren und Ragdoll-Kollisionen basiert, dient das Push-Tool als primäres offensives Werkzeug, um andere Spieler auf der Karte zu verdrängen.

Push-Gamepass: Kosten und Item-Details

Das Push-Tool ist eine Einsteiger-Premium-Ausrüstung, die direkt im Gamepass-Shop von Ragdoll Engine erhältlich ist. Im Gegensatz zur standardmäßigen Spielerbewegung verleiht der Besitz des Passes deinem Avatar die aktive Fähigkeit, Ziele auf Befehl physisch wegzustoßen.

FeatureIn-Game-Detail
Item-NamePush
Item-TypGamepass-Ausrüstung
Preis15 Robux
Offizielle Spielseite[🧟] Ragdoll Engine (Place ID: 6165420832)
EntwicklerRagdoll Engine_Community
BasissteuerungF drücken für Ragdoll an/aus, T drücken zum Wechseln der Perspektive
HauptfunktionStößt anvisierte Avatare und Dummys in einen Ragdoll-Zustand

Weitere Bewegungs- und Interaktionspässe im Spiel umfassen Kick (150 Robux), Strange-Looking Potion (150 Robux), Body Kick (200 Robux) und Impulse Grenade (250 Robux). Mit 15 Robux ist Push die preisgünstigste interaktive Ausrüstung im gesamten Spielerlebnis.

Push-Animation und Aktivierungsmechanik

Die Aktivierung des Push-Tools löst eine spezifische physische Animation aus, bevor der Impuls auf das Ziel übertragen wird:

  1. Rüste das Push-Tool über dein Inventar oder die Schnellleiste aus.
  2. Nähere dich einem stehenden oder sich bewegenden Spieler oder Ziel-Dummy.
  3. Klicke mit der linken Maustaste oder tippe auf den Aktivierungs-Button, um zuzustoßen.
  4. Der Avatar führt eine kurze Animation aus, bei der beide Arme nach hinten angewinkelt und dann schwungvoll gerade nach vorne vor das Charaktermodell gestoßen werden.
  5. Bei physischem Kontakt bricht der Getroffene in die Ragdoll-Physik zusammen, taumelt rückwärts oder rutscht über den Boden.

Die Stoß-Aktion besitzt eine kurze Abklingzeit (Cooldown) zwischen den Einsätzen. Wenn du das Tool aktivierst und das Ziel verfehlst, bleibt dein Charakter für kurze Zeit in der Stoß-Animation gefangen, sodass du keinen weiteren Stoß ausführen kannst, bis das Tool seinen Reset-Zyklus abgeschlossen hat.

Wie Push mit Ragdoll-Physik und Gefahren interagiert

Ragdoll Engine bietet mehrstöckige Architektur, Wendeltreppen, Balkone, Wasserbecken und mechanische Fallen. Wenn ein Avatar von Push getroffen wird, berechnet die Engine Impuls, Gliedmaßen-Kollisionen und Schwerkraft:

  • Treppen-Stöße: Das Herunterschubsen von Spielern über Wendeltreppen oder lange Stufen lässt deren Charakter über mehrere Absätze stürzen. Bei Physik-Dummy-Tests können anhaltende Treppenstürze Gelenkbrüche, das Abtrennen von Gliedmaßen und starken Ragdoll-Schwung verursachen.
  • Stürze aus großer Höhe: Das Stoßen von Gegnern von hohen Plattformen, Sprungtürmen oder Dachkanten zwingt sie in unkontrollierte Stürze über den Rand der Karte hinweg.
  • Umweltgefahren: Das Stoßen von Avataren in Fallen auf der Karte – wie etwa die Quetschfalle (Squisher) oder Minenfelder – löst unmittelbare sekundäre Physikreaktionen oder plötzliche Eliminierungen aus.
  • Wasser-Verdrängung: Ziele, die von Plattformkanten in Wasserbecken gestoßen werden, tauchen unter und geraten in einen schwimmenden Ragdoll-Zustand, in dem die Sprungmechanik je nach Beckentiefe eingeschränkt ist.

Tests mit Ragdoll Engine-Dummymodellen zeigen, dass Aufpralle nach hohen Stürzen oder wuchtigen Stößen physische Schwächungen im Schadens-Tracker auslösen können, darunter Gelenkluxationen, gebrochene Gliedmaßen und Bewusstlosigkeit.

Taktische Bewegung und das Ködern von Stoß-Versuchen

Da Push in umkämpften King-of-the-Hill-Arealen weit verbreitet ist – wie etwa auf der Spitze von Türmen und Treppen –, nutzen Spieler gezielte Bewegungstaktiken, um Stürze von Kanten zu vermeiden:

  • Den Schlag ködern: Wenn ein Gegner mit ausgerüstetem Push direkt auf dich zurennt, führt ein Sprung oder ein Schritt nach hinten dazu, dass er ins Leere schlägt. Da das Tool ein kurzes Cooldown-Fenster hat, ist der Angreifer nach dem Fehlschlag anfällig für einen sofortigen Gegenstoß oder einen Sprengstoffwurf.
  • Positionierung auf Plattformen: Bei der Verteidigung offener Strukturen verringert das Stehen nahe den zentralen Dachstreben oder unter festen Deckenbalken die Wahrscheinlichkeit, über die Sicherheitsgeländer gestoßen zu werden.
  • Größenveränderungen als Risiko: Avatare, die größenverändernde Items konsumieren (wie die Strange-Looking Potion), haben größere Kollisionsboxen, wodurch sie leichter anvisiert und von Plattformkanten gestoßen werden können als Avatare normaler Größe.
  • Manuelle Ragdoll-Erholung: Spieler können F drücken, um manuell in den Ragdoll-Zustand zu wechseln oder ihn zu verlassen. Wenn du nahe einem Abgrund gestoßen wirst, hilft das Umschalten des Ragdolls oder das Springen bei der Landung dabei, die Haltung zurückzusetzen, sobald der Schwung nachlässt.

Ragdoll Engine Push FAQ

Wie viel kostet der Push-Gamepass in Ragdoll Engine?

Push kostet 15 Robux im offiziellen Gamepass-Shop von Ragdoll Engine.

Kann Push sowohl bei Spielern als auch bei Test-Dummys eingesetzt werden?

Ja. Aufgezeichnetes Gameplay bestätigt, dass Push sowohl zum Wegstoßen von Spieler-Avataren auf Multiplayer-Servern als auch bei Ziel-Dummys in Testbereichen verwendet werden kann.

Wie sieht die Animation des Push-Tools aus?

Wenn du klickst, um Push zu aktivieren, führt dein Avatar eine kurze Animation aus, bei der die Arme angewinkelt und dann direkt vor der Brust nach vorne gestoßen werden.

Hat Push eine Abklingzeit?

Ja. Das Push-Tool erfordert nach jedem Stoß eine kurze Erholungszeit. Wenn du dein Ziel verfehlst, musst du warten, bis die Animation und der Cooldown vorbei sind, bevor du einen weiteren Stoß versuchen kannst.

Kann man jemanden stoßen, der bereits im Ragdoll-Zustand am Boden liegt?

Das Stoßen eines am Boden liegenden Spielers oder Dummys im Ragdoll-Zustand übt physische Kraft auf dessen schlaffes Modell aus, wodurch er weiter über den Boden oder über Kanten rutscht bzw. rollt.