Die Bombe in Roblox' Ragdoll Engine ist ein offensives Werkzeug, das an den Impulsgranaten-Gamepass (Impulse Grenade) gebunden ist. Sie ermöglicht es Spielern, einen Sprengkörper zu werfen, der detoniert und Avatare in der Nähe quer über die Karte in einen Ragdoll-Zustand katapultiert. Von Spielern wird sie häufig einfach als Bombe oder Haftbombe bezeichnet und dient neben dem Stoßen-Werkzeug (Push-Tool) als wichtigster Fernkampf- und Physik-Griefing-Gegenstand im Spiel.
Ragdoll Engine Bomben-Gamepass: Details und Preise
In der offiziellen Roblox-Erfahrung [🧟] Ragdoll Engine (erstellt von Ragdoll Engine_Community) wird das Bomben-Werkzeug über einen kostenpflichtigen Entwickler-Gamepass freigeschaltet. Drittanbieter-Dokumentationen und aktuelle Store-Einträge weisen leichte Unterschiede bei den historischen Preisen auf, bestätigen jedoch beide seine Funktion als Explosivwaffe.
| Gegenstand / Pass-Name | Store-Preis | Offizielle Beschreibung / Mechanik |
|---|---|---|
| Impulse Grenade (Roblox Store) | 250 Robux | Offizieller Gamepass, der das Bomben-Werkzeug gewährt, um Spieler wegzusprengen |
| Impulse Grenade (Fandom Wiki Entry) | 200 Robux | Angegebene Beschreibung: "Blast your foes away with this forceful bomb." |
| Black & White Effect | Kostenpflichtiger Gamepass | Kosmetisches Add-on, das die Bombe erfordert: "You must have the bomb before you buy this." |
| Sakura Effect | Kostenpflichtiger Gamepass | Kosmetisches Add-on, das die Bombe erfordert: "You must have the bomb before you buy this." |
Auf der offiziellen Spielseite ist der Pass „Impulse Grenade“ mit 250 Robux gelistet. In Community-Wiki-Einträgen wurde zuvor ein Preis von 200 Robux verzeichnet, was auf eine Preisanpassung im Rahmen von Updates hindeutet. Darüber hinaus weisen spezielle kosmetische Effekt-Pässe – wie der Black & White Effect und der Sakura Effect – in ihren offiziellen Beschreibungen ausdrücklich darauf hin, dass Spieler zuerst den Bomben-Gamepass besitzen müssen, da der kosmetische Pass andernfalls keinen Nutzen bringt.
Bombenmechanik und Physik-Interaktionen
Gameplay-Aufnahmen zeigen verschiedene spezifische Mechaniken der Impulsgranate auf aktiven Servern:
- Wurf und Detonation: Spieler rüsten das Werkzeug aus und werfen die Bombe auf Avatare, Strukturen oder das Terrain. Sobald sie haftet oder landet, detoniert der Sprengsatz nach einer kurzen Verzögerung und schleudert alle Avatare in der Nähe mit starkem Rückstoß in den Ragdoll-Modus.
- Abklingzeiten: Im regulären Gameplay kann die Bombe nicht ununterbrochen geworfen werden. Spieler müssen zwischen den Würfen eine kurze Nachladezeit abwarten, bevor eine neue Bombe in der Hand erscheint.
- Ragdoll-Steuerung: Über die Standard-Spielsteuerung können Spieler die Taste F drücken, um die Ragdoll-Physik manuell umzuschalten, und T, um die Kameraperspektive zu wechseln. Bei einem Treffer durch eine Bombenexplosion wird der Ragdoll-Zustand unabhängig von manuellen Einstellungen sofort erzwungen.
- Einsatz auf Distanz: Im Gegensatz zum Push-Werkzeug (15 Robux), das direkten Körperkontakt erfordert, ermöglicht die Bombe Angriffe aus der Ferne – einschließlich des Herabwerfens von hohen Plattformen oder Wendeltürmen auf darunter befindliche Spieler.
Taktiken für Spieler: Turmkontrolle und Bombenabwehr
In Gameplay-Sessions wird die Bombe häufig eingesetzt, um erhöhte Positionen zu kontrollieren – insbesondere die hohen Wendelturm-Strukturen, von denen ein Sturz zu einem langen Fall bis auf den Boden führt.
Verteidigungsstrategien auf erhöhten Positionen
- Positionierung unter Deckung: Aufnahmen zeigen, dass Spieler, die direkt unter den Überdachungen des Turms oder innerhalb der inneren Struktur stehen, deutlich schwerer weggesprengt werden können. Bomben, die auf das Dach darüber geworfen werden, detonieren harmlos, ohne den darunter stehenden Spieler von der Plattform zu fegen.
- Verweilen in der Plattformmitte: Wer sich direkt im Zentrum hoher Plattformen aufhält, verschafft sich eine Pufferzone gegen den Explosionsradius, was das Risiko verringert, durch die Wucht über den Rand geschleudert zu werden.
- Köder-Sprünge: Nähert sich ein Angreifer, um eine Bombe zu werfen oder einen Stoß auszuführen, springen verteidigende Spieler oft nach hinten oder weichen kreisförmig aus, sodass der Angreifer den Wurf verfehlt oder durch den eigenen Schwung über die Kante stürzt.
Wechselwirkungen mit Größen-Tränken
Das Spiel bietet außerdem einen Gamepass für einen merkwürdig aussehenden Trank (Strange-Looking Potion für 150 Robux), der die Avatar-Größe verändert und Charaktere wachsen lässt. Tests von Spielern zeigen, dass vergrößerte Avatare ein deutlich leichteres Ziel für geworfene Bomben darstellen. Größere Spielermodelle bieten eine größere Trefferfläche für haftende Bomben und sind in der Nähe offener Abgründe anfälliger für Rückstöße.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet der offizielle Name der Bombe in Ragdoll Engine?
Das Bomben-Werkzeug wird auf der Roblox-Store-Seite von Ragdoll Engine offiziell als „Impulse Grenade“-Gamepass verkauft.
Wie viel kostet die Ragdoll Engine Bombe?
Die offizielle Roblox-Spieleseite führt die Impulsgranate (Impulse Grenade) mit 250 Robux auf. Dokumentationen in Drittanbieter-Wikis verzeichnen einen älteren Basispreis von 200 Robux.
Kann man die kosmetischen Effekte der Bombe kaufen, ohne die Bombe zu besitzen?
Obwohl Pässe wie der Black & White Effect oder der Sakura Effect separat erworben werden können, weisen beide Pass-Beschreibungen ausdrücklich darauf hin, dass die Effekte keinen Nutzen bringen, solange man nicht bereits den Bomben-Pass besitzt.
Tötet die Bombe andere Spieler?
Ragdoll Engine fungiert eher als soziale Physik-Sandbox denn als traditionelle Kampfarena mit Lebensbalken. Die Bombe versetzt Avatare in einen unkontrollierten Ragdoll-Zustand und schleudert sie über Oberflächen oder von hohen Kanten, die Charaktere verbleiben jedoch im Spiel und stehen wieder auf, sobald die Ragdoll-Phase endet.











